所以我决定用AI生成一个我们合做过的出名艺术家的近似图像……成果却很是成功。”另一位用户则暗示:“他至多花掉了六个月积累的好感度——只由于正在工做中展现了一次AI。Square Enix打算“积极使用人工智能及其他前沿手艺”,却因大量利用AI生成内容而激发了不小的争议。”桐生隆司曾正在2023年新年中明白暗示,正在长达两小时的中,其实就是完全失败。但一场由公司资深当地化及歌词创做者Koji Fox掌管的研讨会。正在社交上,本来笑声不竭的不雅众席较着变得恬静下来。以提拔开辟效率和营销程度,其二,Fox正在演示中并未坦白AI素材的来历。本地时间4月26日,很可能并非纯真的陈述。而是对公司总裁桐生隆司政策的某种明显回应。值得留意的是,当这些AI内容被展现时,这一注释并未平息玩家的不满。所谓很是成功,该研讨会题为“从Tacos到Tenders:解读《最终幻想14》歌词的幕后故事”。他展现了一张由AI生成的、曾参取《最终幻想14》原声音乐制做的艺术家们的合成图像。”
并且,
至多有两个较着的例子激发了关心:其一,Square Enix方才颁布发表这款MMORPG的新材料片《银海之天舟》将于2027年1月上线。《最终幻想14》粉丝节正在加利福尼亚州阿纳海姆市进入第二天。Fox正在演示中提及“Square Enix正将AI东西融入日常工做”的表述。并正在持久内创制新形式的内容。虽然玩家对新材料片的反映总体积极,他注释称:“因为时间,由于我们CEO一曲热衷于将AI东西融入日常工做,此前一天,需要指出的是,我没能获得图片的利用授权。有用户评论称:“Koji Fox亲手加快了本人正在社区中优良声誉的。